FANDOM


Język Wilkołaki potrafią komunikować się w swym ojczystym języku. Mowa ludzka nie sprawia im problemów. Oprócz takiej posiadają swoje słowa. W postaci wilkołaka naturalny sposób porozumiewania to warknięcia, szczeknięcia itp. Nie zrozumiałem dla człowieka ale dla innego Garou już tak. Oprócz tego wilkołaki maja dużo własnych słów, zrozumiałych dla ludzi ale o swoim znaczeniu przeważnie.


Język codzienny:Edytuj

Caern- Wioska wilkołaków, która została odpowiednio uświęcona i zabezpieczona.

Celestina - najsilniejsze duchy, pośrednicy garou i podobno bogów..., np. Luna i Helios(słońce i księżyc)

Ciele księżycowe - wyraz obraźliwy, idiota, prostak, nieudacznik

Delirium - krótkotrwałe szaleństwo, w jakie często popadają ludzie na widok wilkołaka w formie Crinos/Gauru. [różne rodzaje owego szaleństwa jest np. katatoniczny lęk, panika, niedowierzanie, ciekawość itp.]

Dominium- Królestwo, ziemie należące do wilkołaków do których są dołączone ziemie z protektoratu, jeśli takowe są.

Dzikun - symbolizuje czystą, nieskrępowaną zmianę, zmienność rozumianą jako chaos przemian i nieokiełznanej pierwotnej siły


Homid - Forma ludzka wilkołaka, słowo pogardliwe, np. w zdaniu "Ten gość walczy jak homid"

Klaive - miecz, sztylet lub nóż wykonany ze srebra, zabójcza broń Garou

Litania - Kodeks praw Most Księżycowy - Brama pomiędzy dwoma caerami, rozpinana podczas zgromadzeń.

Penumbra - "cień Ziemi", świat duchów otaczający warstwą Ziemię


Plemię - większa zbiorowość garou

Protektorat - teren należący do danego stada lub szczepu, terytorium

Ronin - "samotny wilk", garou żyjący poza stadem z wyboru lub konieczności


Skaza - teren skażony, zarówno w przestrzeni fizycznej, jak i świecie duchów

Stado - mała grupa garou połączona więzami przyjaźni

Ścieżki - zwyczaje garou

Tellurian - cała rzeczywistość

Tkaczka - symbolizuje porządek i ład; komputery, nauka, logika i matematyka to przykłady jej wpływu na życie świata

Triada - Dzikun, Tkaczka i Żmij

Wiec - największe zgromadzenie; garou dyskutują na nim, na tematy całego swojego ludu

Zgromadzenie - konklawe szczepu lub nawet całego plemienia



Ahroun to niezłomni wojownicy Garou, kwintesencja dzikości i szału. [pełnia]

Galliardsą prorokami i bardami wilkołaków. [¾ księżyca lub wschodzący/zachodzący księżyc]

Elodoth to dyplomaci i sędziowie, zawsze poszukujący równowagi. [pól księżyc]

Theurge to kapłani i magowie, znawcy świata duchów. Ci zawsze w świecie czarodziei sprawują się najlepiej. [sierp]

Ragabash to zwiadowcy, oszuści i złodzieje, przedkładający spryt ponad brutalną siłę. [nów]


Szczenię - dziecko lub „świeży”, żółtodziób, nowicjusz

Fostern - bracia i siostry ze stada, wybrani na rodzinę

Itha - zdobywający wiedzę uczeń, praktykujący u mędrca, swojego mentora

Starszy - Jeden z najstarszych, darzony szacunkiem.

Szacowny Starszy - Osobnik przewyższający wilkiem każdego, najmądrzejszy i najbardziej doświadczony


Młodzieżowa grypsera, używana przez młodych:Edytuj

Bieg - rytualne łowy, które zwyczajowo kończą zgromadzenie

Małpa - potocznie na człowieka; bardzo pogardliwe w kręgach garou, np. w zdaniu "Walczysz jak małpa."

Owce - znowu człowiek

Pijawka, ew. Pijawa - pogardliwie wobec wampirów

Zagardłować - Zabić w rytualnym pojedynku

Trzoda - cała ludzkość

Archaizmy, słowa, które wyszły całkowicie z użycia, lub powoli z niego wychodzą: Anruth - garou- tułacz, który wędruje nigdzie nie zatrzymując się na dłużnej

Awen - muza najświętsza, twórczy impuls, księżycowi tancerze poszukują jej wiecznie [bardowie]

Brugh - miejsce mistyczne, tak przyjazne, jak i wrogie

Charach - garou żyjący w kazirodczym związku z innym przedstawicielem własnej rasy, wyraz używany jako obelga

Dalu - nauczyciel, mentor

Gallain - Krewniacy, ludzie spokrewnieni z garou i odporni na działanie delirium

Inceptor - mistrz ceremonii, garou, który prowadzi innego garou przez rytuał inicjacji

Kinain - garou spokrewnione ze sobą przez wspólnego przodka

Urrah - garou, który mieszka w mieście

-yuf - końcówka dodawana do imienia, oznacza "Garou honoru"


Słownik: Przebudzony - Osoby które nie posiadają pełnego wilczego genu. Np. siostra i brat. Dziewczynka odziedziczyła pełny gen on nie. Ona dzięki temu przejdzie przemianę tak jakby było to coś naturalnego. W chłopcu gen jest "uśpiony" tak jakby. Stał się tym samym osobą wilczej krwi. Ona szybko się przebudza i samoczynnie. Poprzez odpowiednią stymulacje jednak osoba z wilcza krwią może stać się wilkołakiem. Potrzeba silnego bodźca lub rytuału obudzenia. Rytuał daje 100% szansy na przebudzenie i stanie się wilkołakiem. Bywają jednak przypadki kiedy przebudzenie stosuje się poprzez ugryzienie. Nie zawsze celowe, a jak już to nie jest zdradzane czemu to się stało. Przebudzenie przez ugryzienie czy mocny wstrząs nie jest mimo to nigdy 100% pewniakiem przebudzenia. Przebudzonego jednak można uśpić dzięki odpowiedniemu rytuałowi. Przebudzone osoby potrafią przyjąć postać Garou, ale nie są tego świadome do końca. Jeśli nie zostaną od razu przygarnięte i zostaną pozostawione samym sobie, kończy się to zazwyczaj dla ów osoby tragicznie. Zostanie zabita przez wampira, łowce czy też innego Garou.

Osoba Wilczej Krwi -Jest to ktoś kto miał w przeszłości przodka wilkołaka. Może to być kilka pokoleń do tyłu lub rodzic może nim być. Osoba wilczej krwi, to osobniki, które nie wykazują wilkołaczych cech ani nie przemieniają się kiedy przychodzi dogodny do tego czas. Może zostać przebudzona i stać się wilkołakiem.

Metys- osobniki zrodzone z wilkołaków spokrewnionych przez co występują u niego różne deformacje. Jeśli deformacja jest mniejsza lub nie widoczna na pierwszy rzut oka, to Garou ma szanse na wybicie się w hierarchii. Ci z widocznymi są omijani i trudno im się podnieść. Wilkołaki z mocnymi wadami są zabijani.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.